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5 maneras de diseñar una adictiva Mobile App

5 maneras de diseñar una adictiva Mobile App

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Estadísticamente hablando, la mayoría de las aplicaciones móviles están destinados a fracasar. En Predicciones de movilidad 2014, la firma de investigación Gartner estima que menos del 0,01% de las aplicaciones móviles se considerarán un éxito financiero por parte de sus desarrolladores hasta el 2018.

Sin embargo, aún así, queremos tener esa oportunidad de ser el 0,01%. Anhelamos construir plataformas para que nuestro público se vuelva adicto. Los productos con que se van a dormir y a despertar. Las aplicaciones que utilicen durante un viaje en el ascensor o en el inodoro . Las cosas en que sus amigos y familiares se quejan por tomarle demasiado atención, hasta que empiezan a usar ellos mismos. Nuestro objetivo es crear aplicaciones que son francamente impresionante y se distribuyan como un reguero de pólvora.

Tomar un enfoque reflexivo para el proceso de diseño y prestando mucha atención a la conducta humana, puede ayudar a que su aplicación triunfe.

1.-  Entender en dónde encaja

Antes de comenzar a pensar en su aplicación, tome tiempo para entender donde va a encajar en este mundo ultra competitivo. ¿Qué va a hacer de manera diferente o mejor ( o ambos ) ? Descargar y utilizar todas y cada aplicación que es remotamente similar a la suya y tomar nota de lo que es bueno, malo, práctico o engorroso.

Chatear con otros creadores de aplicaciones similares para descubrir su inspiración y desafíos. Si va a gastar una buena cantidad de tiempo, entender a quienes realmente son sus competidores, se le aclarará la situación para diferenciar su propio concepto.

2.-  ¿ Con una mano o dos ?

Entender el contexto del uso de su producto podría ser la cosa más importante en el diseño. Decidir si su aplicación está preparada para ser utilizada en movimiento o detenido. Es el usuario más propensos a abrir esto mientras espera en la fila para tomar un café o descansar en su sofá? Esto determinará si su aplicación es para utilizar con una sola mano o con las dos manos.

Aplicaciones de ocio como juegos, lectura, video o redes sociales pueden darse el lujo de ser una experiencia a dos manos que pueden incluir interacciones complejas, animaciones y varios botones de difícil alcance. Aplicaciones de mensajería, tiempo, mapas o noticias debe ser rápida, sencilla y se usará casi seguro con una sola mano.

Con el tamaño de la pantalla cada vez mayor de los teléfonos, se adhieren a la navegación barra de pestañas como Instagram y no tenga miedo de ir con la barra de doble lengüeta, si es necesario.

Es importante que los usuarios se sientan cómodos. Aplicaciones de ocio deberían considerar la tablet como su segunda plataforma, mientras que en el lugar de aplicaciones deben considerarse un SmartWatch como segunda plataforma. Tenga esto en mente cuando al crear un aplicaión como “móvil-primero” para que no tenga que luchar para lograr la coherencia entre plataformas más adelante.

3.-  Evitar un diseño lento

Buscar la inspiración en cualquier lugar y asegurarse de lanzar una amplia red y agregar o analizar los precedentes en Dribbble, Behance o Pinterest. Siempre lleve un cuaderno de dibujo para que pueda tomar notas y esbozar ideas antes de perderlas.

Cuando por fin se sienta a diseñar su aplicación, empezar por hacer wireframes en escala de grises y luego agregar lentamente fuentes y pequeños trozos de color. Trate de mantener las cosas simples al principio, ya que debe ser inevitable complicarse! Sólo en su cabeza, por cada 6 diseños que le vienen a la cabeza se quedará con una buena idea.

4.- Tome “La prueba de la intuición”

Las aplicaciones más exitosas son también las más intuitiva. Después de construir el primer prototipo déselo a gente borracha o niños. Sentarse a verlos luchar a través de su interfaz, tratando de aplicar sus conocimientos en aplicaciones y adquirir nuevas habilidades que podría estar tratando de enseñarles. Tome notas, revise y luego continúe con la prueba.

5.- Descansar y a continuación volver

Dele a su aplicación a la mayor cantidad de sus amigos, amigos de amigos y familia que usted pueda encontrar. Asegúrese de realizar un seguimiento con el software de análisis y enviar una breve encuesta. A continuación, debe sentarse y tomar un descanso de dos semanas. Trabajar en un nuevo proyecto en un medio diferente. Después de un par de semanas echar un vistazo a sus datos: el tiempo, los clics, visitas, etc.

Usted se sorprenderá de cómo son gente impacientes y perezosos. Diseños basados ​​en estas métricas son los más importantes y reveladores. A estas alturas, usted debe tener algo útil, cómodo, intuitivo y si tienes suerte, adictivo.

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